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Valve veroeffentlicht umfangreiches CS:S-Update
Counter Strike Source
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16.09.2011 um 13:05 Uhr
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Wie von Valve angekuendigt, wurde vor gut einer Stunde das umfangreiche Update fuer CS:S veroeffentlicht. Neben einigen aenderungen am Schaden, Schussverhalten oder der Geschwindigkeit der Waffen wurde unter anderem auch das Verhalten des Crosshairs veraendert. Zusammen mit der Einfuehrung von Defuser-Icons, ist nun ausserdem die Bombe nicht mehr fuer gestorbene Gegner im Scoreboard sichtbar. Cumulative weapon updates - All weapons now have a new accuracy model which fixes many bugs and provides more intuitive weapon behavior - Weapons now have separate accuracy penalties for jumping, landing, and standing on ladders - All weapons are now more accurate while crouching - Accuracy penalties for movement no longer have a discrete threshold, but scale between crouch move and run speed - All rifles are less accurate while running - Fixed bug that caused the glock to fire burst rounds on three consecutive tick frames. It now fires burst rounds with a 0.05 cycle time - Fixed a bug that cause the famas to fire burst rounds on uneven intervals (0.1 and 0.05). It now fires burst rounds with a fixed interval of 0.075. - Fixed bug for the bolt action sniper rifles that caused their zoom state to incorrectly toggle when holding down fire. - Fixed bug that would cause the suppressor state on the USP and M4A1 to not be accounted for correctly when the weapons were dropped with the suppressor attached and then picked up. - Fixed fast suppressor switch exploit - Decreased range of shotguns, while slightly increasing damage - Slightly increased damage of m249 - Sniper rifles now zoom faster - AWP fire animation changed to match 1.5 second cycle time - Fixed burst fire prediction of FAMAS - Fixed animation issue with elite dry fire - Fixed timing of sounds on Glock burst fire - Weapon spread patterns are no longer square - Dynamic crosshair now uses actual weapon accuracy, rather than a separate simulation - Increased run speed for Galil and FAMAS - Increased FAMAS accuracy and reduced spread for burst mode - Increased accuracy of silenced USP - Increased accuracy of zoomed sg552 - Cycle time for dual elites increased to .12 second - Fixed firing of "stale" burst mode bullets on glock and famas - Fixed reload animation issue with shotguns under high latency - Fixed bug which allowed a CT to defuse the bomb in the same frame that it exploded - Pistols no longer continuously spam weapon_fire event when the +attack key is pressed. This has the side effect of no longer allowing the glock to continuously auto-fire in burst mode). - Weapons no longer continuous cycle the weapon_reload event when the reload key is pressed - Weapons no longer continuously cycle the empty fire event (and click) when out of ammo and the attack button is held Other bug fixes - Re-enabled the ability for max grenades to be set from server convars - Allow observing other players when mp_fadetoblack is enabled and mp_forcecamera is something other than OBS_ALLOW_NONE - Scoreboard is now more robust with user modified layout changes - Added defuser icons to CTs on the scoreboard; these are analagous to the bomb icons for Ts, in that they only are visible for team members and spectators. - Defuser, bomb, and VIP icons are now colored by team color convar. - Bomb/defuser icons are no longer shown for members of the opposing team when you are not allowed to spectate them. - Updated player max speed cap so that it no longer limits players to 240 movement speed - Allow player max speed to be changed by mods - Killing friendly players no longer increments the player stat for kills with enemy weapons - Round no longer ends when timer runs out and mp_ignore_round_win_conditions is set - Players no longer get weapon donation credit for buying, dropping, and picking up the same weapon - Fixed crash related to planting C4 - Fixed positioning of hud_targetid; it now is correctly visible in wide screen aspect ratios and when spectating. - Updated the multiplayer options UI so that it offers more options for configuring the crosshair. - When dynamic crosshair is disabled, the crosshair is now completely static. - Fixed a couple of issues with the view offset when dead was fighting with the observer code. - Fixed a bug where the client would have a ragdoll entity in CS, but wouldn't have actually created a ragdoll which would give a one frame glitch in the death camera position setup. - Fixed an exploit where users could disable flashbang audio effects using alias commands. - Marked the "mat_diffuse" convar as a cheat to protect against exploits. - Fixed issue with buying multiple grenades when ammo_*_max were set to other than the defaults. |
| Link: Quelle: Steampowered.com - Quelle: Sourcejunkies.de |
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Neues Clanlogo
Allgemein
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15.09.2011 um 16:16 Uhr
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Wir haben ein neues Clanlogo. DOWNLOAD |
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CSPromod Update
Counter Strike Promod
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13.09.2011 um 13:37 Uhr
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Seit Maerz war es wieder still geworden um die Source-Modifikation CSPromod, gestern kuendigten die Entwickler jedoch Version 1.07 an. Das Changelog umfasst viele Punkte aus nahezu allen denkbaren Bereichen. Neben neuen Models wurde beispielsweise ein deutsches Sprachpaket eingefuehrt. Insgesamt wurde allgemein viel geschraubt und angepasst um das 1.6-Spielgefuehl auf die neue Engine zu uebertragen. Das vollstaendige Changelog ist hier zu finden. > Quelle: 4players.de cspromod.com |
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ESL veranstaltet Online-Qualifikation zum ESWC
ESL
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12.09.2011 um 19:47 Uhr
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Wie man vor wenigen Minuten bekannt gab, wird die ESL die Online-Qualifikation zum diesjaehrigen Electronic Sports World Cup ausrichten. An dem gemeinsamen Qualifikationsturnier koennen Teams aus Deutschland, oesterreich, der Schweiz und 27 weiteren Laendern teilnehmen. Waehrend pro Team eine Teilnahmegebuehr von 50 Euro faellig wird, erhalten die ersten vier Teams einen Slot fuer den ESWC und die sonst anfallende Antrtittsgebuehr des ESWC wird erlassen. Die ersten zwei Teams koennen sich darueber hinaus auch noch ueber eine kostenlose Unterbringung im Hotel freuen. Stattfinden soll das Qualifikationsturnier fuer CS:S am 19. und 20. September und dabei fuer bis zu 32 Teams Platz bieten. |
| Link: Quelle : Sourcejunkies.de |
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Gastartikel: Die Probleme der deutschen Szene
Allgemein
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12.09.2011 um 19:44 Uhr
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In diesem Gastartikel moechte ich meine persoenliche Meinung ueber den deutschen eSport, insbesondere ueber professionelle CS:S-Teams, aeussern und einen internationalen Vergleich zwischen Deutschland und anderen europaeischen Laendern ziehen. Eine aktuelle News auf cadred.org ueber die Teilnehmerliste der ONIC LAN gab mir den Anstoss, diesen Artikel zu schreiben. Obwohl Daenemark mit nur etwa 5,5 Millionen Einwohnern im Vergleich zu Deutschland mit aktuell etwa 82 Millionen Einwohnern deutlich kleiner ist, fiel mir auf, dass trotzdem eine wesentlich groessere Anzahl wirklich ernsthafter CS:S Teams vorhanden ist. Uebersicht der daenischen Topteams CKRAS Gaming: 3k2 - cajun - FeTiSh - h0lm - wantz Reason Gaming: frozt - gla1ve - hunden - JOKERN - kev1n NoName...Yet: device - Herden - orga - ruggah - rytme Uebersicht der deutschen Topteams ESC Gaming: neil - BlAcKG7 - Beastly - Infiii_ - Kaiii Team ALTERNATE: Rak - fel1x - flo0 - Igor - kRYSTAL - SolEk Team Thermaltake: osirisbash - dynrmight - miniT - sraven - xs1ck Die beiden wohl aktuell besten Teams der EPS mousesports: TuGuX - mnL - Mx - RattlesnK - strux1 mTw: nooky - hudzG - KRAEUTERHUMPEN - TORNADOTONI - Weber Besonders im Fall von mTw kann man meiner Meinung nach aufgrund der grossen Anzahl auslaendischer Spieler nicht mehr von einem deutschen Team sprechen. Auch mousesports ist mit zwei britischen Spielern nur noch bedingt als deutsches Team anzusehen. Wie man anhand dieser Teamaufstellung deutlich sieht, kann eigentlich kein deutsches Team international wirklich ganz oben mitspielen, waehrend ein Land, das wesentlich kleiner ist und ueber deutlich weniger Spieler verfuegt, gleich mehrere Topteams stellen kann. Dies hat mehrere Ursachen, die ich nun naeher beleuchten moechte. 1. Die Ansprueche und die Einstellung der Spieler sind falsch! Deutsche Teams sind fast nie auf grossen LAN-Events im Ausland zu sehen. Obwohl es von Deutschland aus gut moeglich ist, LANs in Daenemark und Frankreich sowie mit etwas mehr Aufwand auch in England und Schweden zu besuchen, waren in diesem Jahr genau sechs Teams auf Events ausserhalb Deutschlands vertreten - ein Grossteil davon bei der MaxLan in Frankreich. Teams aus anderen Laendern, die einen wesentlich laengeren Weg und damit auch deutlich hoehere Kosten haben, waren hingegen bereits auf mehreren Events. Dies liegt meiner Meinung nach zum groessten Teil nicht an den jeweiligen Clans, die ja durchaus finanzstark sind, sondern an den Spielern selber. Im Gegensatz zu auslaendischen Teams verlangen bereits mittelmaessige EPS-Teams Gehaelter und sonstige Entschaedigungen wie z.B. Hardware, waehrend dies teilweise auch bei wirklichen Topteams im Ausland noch unueblich ist. Die Spieler geben sich also damit zufriedenen, ein "kleines" Gehalt zu erhalten und national in der EPS erfolgreich zu sein und verzichtem im Gegenzug darauf, Lanevents zu besuchen, um sich mit der europaeischen Spitze zu messen. CS:S wird also teilweise nur noch zu einer bequemen Einnahmequelle und der wirkliche Gedanke, den viele ambionierte Spieler am Anfang ihrer Laufbahn hatten, naemlich zu den absolut besten Spielern zu gehoeren, geht verloren. Ein gutes Beispiel dafuer ist meiner Meinung nach das Team ALTERNATE. Obwohl das Team bereits in der zweiten Saison fast unveraendert zusammenspielt und eine serioese Organisation im Ruecken hat, konnte man das Team bisher nur auf einer LAN sehen. Das Team kann zwar national mithalten, gehoert jedoch international nicht zur Spitze. Allem Anschein nach sind die Spieler jedoch mit dieser Position zufrieden und ihr Wille sich zu verbessern wird nicht angesprochen solange das monatliche Gehalt noch gezahlt wird. Ein deutlicher Gegensatz dazu sieht man bei einem grossen Teil der meist erfolgreicheren Teams aus dem europaeischen Ausland. Es faellt deutlich auf, dass auf den bisherigen Events wie der 30P LAN, der MaxLan, den Copenhagen Games sowie der i43 die Anzahl der deutschen Teams im direkten Vergleich mit England, Frankreich sowie den skandinavischen Laendern recht gering war. Es liegt daher nahe, dass diese Teams CS:S nicht des Geldes willen spielen, sondern vorallen der Wettbewerb und damit auch die persoenliche Weiterentwicklung im Vordergrund stehen. 2. Die deutsche LAN-Szene Selbst auf nationalen LANs wie der GSH oder NorthCon, welche zugegeben keine wirklichen Preise bieten, sieht man nahezu kaum Teams aus der EAS oder EPS. Die LANs "verkommen" fast ausschliesslich zu einer Versammlung von Spielern, die keinerlei Ambitionen haben, und das Turnier somit in den Hintergrund stellen. Eine direkte Folge daraus ist, dass die jeweilige LAN durch das schlecht besetze Turnier nur noch unattraktiver fuer gute Teams wird, da kein wirklich anspruchsvolles Turnier zustande kommen kann. Eventuell wird die kommende Winter NorthCon, die seit laengerem wieder ein relativ hohes Preisgeld auf einer deutschen LAN ausschuettet, diesem Problem entgegenwirken. Zusammengefasst sind diese beiden Punkte fuer die deutsche CS:S-Szene sehr negativ. Einerseits wollen oder koennen deutsche Teams nicht auf auslaendische Events fahren, um dort wichtige Erfahrung zu sammeln, andererseits gibt es in Deutschland aber auch keine Moeglichkeit, sich offline auf hohem Nieveau zu messen. Der groesste Teil der wirklich guten Teams wurde jedoch nur deshalb so gut, weil sie ueber grosse Eventerfahrung verfuegen. Teams, welchen diese fehlt, werden jedoch niemals zur absoluten Spitze aufschliessen koennen. 3. Der Spielernachwuchs und die ESL Der mangelnde Spielernachwuchs und die Struktur der ESL stehen im engen Zusammenhang. Durch das System der EPS, welches fuer den ueberwiegenden Teil der deutschen Teams der einzig relevante Wettbewerb ist, wird das Erkennen und das Foerdern von potenziell guten Nachwuchsspielern in den Hintergrund gestellt. Die Schuld daran kann jedoch nicht allein den Clans in die Schuhe geschoben werden, sondern ist vorallen auch in dem von der ESL vorgegebenen System veranlagt. Da die EPS in Deutschland praktisch eine Monopolstellung hat und durch die kaum vorhandene Teilnahme an sonstigen Events die einzige Moeglichkeit ist, sich zu praesentieren und den Sponsor zu vertreten, setzen die Teams auch in den Wechselphasen fast ausschliesslich auf aeltere, bereits bekannte Spieler, um zumindest die Sicherheit zu haben, einen Mittelfeldplatz zu erreichen. Waeren die Teams nicht an dieses System gebunden, koennten sie laengerfristiger planen und auch junge, meist sehr motivierte Spieler, welche anfangs durch fehlende Erfahrung noch schlechter sind, integrieren und ueber einen laengeren Zeitraum aufbauen. Ein deutlicher Gegensatz zur erzwungenen Konstanz der deutschen Szene tritt vorallen in Skandinavien und zum Teil auch in Frankreich auf. Waehrend die EPS Nordic nach nur einer Saison mit CS:S komplett abgeschafft wurde, war in Frankreich stets ein relativ grosses Skillgefuege zwischen den Top 4 und den restlichen Teams vorhanden. Dadurch haben die Teams entwerder gar keinen Wettbewerb, welcher es noetig macht, laengerfristig mit dem selben Lineup zu spielen, oder im Fall von Frankreich die Moeglichkeit, Risiken einzugehen. Zusammen mit der ziemlich aktiven LAN-Szene der jeweiligen Laender ergibt sich dadurch die Moeglichkeit, zeitlich unabhaengig Spieler zu testen. Dieser Umstand hat schon haeufig dazu gefuehrt, dass Talente entdeckt wurden, welche moeglicherweisse in Deutschland noch in der EAS spielen wuerden. Zusammenfassend muss sich also die deutsche CS:S Szene deutlich veraendern, um international wieder konkurrenzfaehig zu werden. Sollte dies nicht geschehen, droht dem deutschen CS:S das selbe Schicksal, das bereits dem deutschen 1.6 widerfahren ist - naemlich die Bedeutungslosigkeit. Das Potenzial und die Spieler sind vorhanden, aber bevor nicht eine deutliche Einstellungsaenderung bei Teams und Spielern eintritt, wird sich die Situation nicht aendern und es wird auch weiterhin kein wirkliches deutsches CS:S-Topteam geben. |
| Link: Quelle : Sourcejunkies.de |
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EMS IX: Deutsche Endausscheidung beginnt
ESL
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12.09.2011 um 19:40 Uhr
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Nachdem vor knapp drei Wochen die ersten Informationen zur neunten Saison der ESL Major Series bekannt gegeben wurden, startet nun die deutsche Endausscheidung. Da durch das neue EPS-System keine klare Endplatzierung gegeben ist, muessen nun Entscheidungsspiele ueber die Slotvergabe fuer die EMS-Qualifikation bestimmen. Dabei geht es fuer Team ALTERNATE, ESC Gaming, TBH.eSports und DRUCKWELLE nur darum, moeglichst spaet in die Qualifikation einzugreifen - alle vier Teams haben mindestens einen Platz in der zweiten Qualifikationsrunde sicher. Fuer Competo und das Team Thermaltake geht es hingegen um Alles oder Nichts, denn beide Teams muessen um den letzten verbleibenden Platz in Runde 1 kaempfen. Die erste Partie bestreiten dabei die Teams von TBH und DRUCKWELLE bereits am heutigen Abend. Am Montag folgt dann das Aufeinandertreffen zwischen ESC und ALTERNATE, waehrend sich Thermaltake und Competo erst am Donnerstag messen. Weiteres: DRUCKWELLE vs. TBH.eSports Weiteres: ESC Gaming vs. Team ALTERNATE Weiteres: Team Thermaltake vs. Competo |
| Link: Quelle : Sourcejunkies.de |
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Neuer Teamspeak3 Server
Teamspeak
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11.09.2011 um 21:58 Uhr
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Da wir auf dem alten Teamspeak3 Server ab und zu ein paar heftige Laggs hatten. Haben wir nun einen neuen Teamspeak3: 84.23.76.194:9987 Ein grosses Dankeschoen an Twinker alias Alex Mfg aquatiX Leitung |
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IRC-Channel Online
Homepage
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10.09.2011 um 21:31 Uhr
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Liebe Besucher und liebe Member, unser IRC-Channel ist Online. Gelange hier zum Chat. Wir freuen uns ueber jede Mail,jeden Tipp und jede Aufmerksamkeit von euch. Mfg aquatiX Leitung |
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Forum fertig
Homepage
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10.09.2011 um 21:28 Uhr
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Liebe Besucher und liebe Member, unser Forum ist fertig. Gelange hier zum Forum. Wir freuen uns ueber jede Mail,jeden Tipp und jede Aufmerksamkeit von euch. Mfg aquatiX Leitung |
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Herzlich Willkommen
Allgemein
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10.09.2011 um 18:38 Uhr
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Hallo und Herzlich Willkommen auf www.aquatix.cs-clan.org Wir sind ein Counter Strike CZ, 1.6 & Source Clan der so ziehmlich am Anfang seiner Karriere steht. Uns gibt es seid 18.08.2011 und sind stolzer besitzer einer Top HP, einem Teamspeak 3 Server und einen Gameserver. Wir sind auf der Suche nach Membern (weitere Informationen stehen unten) Solltest du: Spass am Spiel haben Verantwortungsbewusst sein Etwas Ehrfahrung in deinem Spiel Genre mitbringen Evtl. Lust auf ESL und 4PL wie auch andere Ligen (Kein Muss) Erwachsenes Verhalten an den Tag legen So bewirb dich doch gern bei uns. Dazu einfach ein Join Us Formular ausfuellen welches du unter Join Us findest. Was wir bieten: Eine Homepage Einen Teamspeak 3 Server Einen Gameserver Erfahrung Spass Ruhige Verhaltensweise Also keine Scheu, bewerb dich und hilf uns beim aufbauen |
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Neue Homepage Online
Homepage
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10.09.2011 um 11:36 Uhr
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Hey Leute, endlich ist es geschafft, die neue HP ist online, leider bleibt eine Neuregistrierung nicht ausgeschlossen, deswegen bitte alle Member neuanmelden, dies wird der Letzte Homepage Umbau. gewesen sein. So das in Zukunft sich keiner neu registrieren muss. In sofern, wuenschen wir allen viel Spass mit der neuen HP. Mfg aquatiX.cs-clan.org |
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Neues Clanlogo
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15.09.2011 um 16:16 Uhr
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Wir haben ein neues Clanlogo. DOWNLOAD |
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CSPromod Update
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13.09.2011 um 13:37 Uhr
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Seit Maerz war es wieder still geworden um die Source-Modifikation CSPromod, gestern kuendigten die Entwickler jedoch Version 1.07 an. Das Changelog umfasst viele Punkte aus nahezu allen denkbaren Bereichen. Neben neuen Models wurde beispielsweise ein deutsches Sprachpaket eingefuehrt. Insgesamt wurde allgemein viel geschraubt und angepasst um das 1.6-Spielgefuehl auf die neue Engine zu uebertragen. Das vollstaendige Changelog ist hier zu finden. > Quelle: 4players.de cspromod.com |
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ESL veranstaltet Online-Qualifikation zum ESWC
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12.09.2011 um 19:47 Uhr
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Wie man vor wenigen Minuten bekannt gab, wird die ESL die Online-Qualifikation zum diesjaehrigen Electronic Sports World Cup ausrichten. An dem gemeinsamen Qualifikationsturnier koennen Teams aus Deutschland, oesterreich, der Schweiz und 27 weiteren Laendern teilnehmen. Waehrend pro Team eine Teilnahmegebuehr von 50 Euro faellig wird, erhalten die ersten vier Teams einen Slot fuer den ESWC und die sonst anfallende Antrtittsgebuehr des ESWC wird erlassen. Die ersten zwei Teams koennen sich darueber hinaus auch noch ueber eine kostenlose Unterbringung im Hotel freuen. Stattfinden soll das Qualifikationsturnier fuer CS:S am 19. und 20. September und dabei fuer bis zu 32 Teams Platz bieten. |
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Gastartikel: Die Probleme der deutschen Szene
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12.09.2011 um 19:44 Uhr
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In diesem Gastartikel moechte ich meine persoenliche Meinung ueber den deutschen eSport, insbesondere ueber professionelle CS:S-Teams, aeussern und einen internationalen Vergleich zwischen Deutschland und anderen europaeischen Laendern ziehen. Eine aktuelle News auf cadred.org ueber die Teilnehmerliste der ONIC LAN gab mir den Anstoss, diesen Artikel zu schreiben. Obwohl Daenemark mit nur etwa 5,5 Millionen Einwohnern im Vergleich zu Deutschland mit aktuell etwa 82 Millionen Einwohnern deutlich kleiner ist, fiel mir auf, dass trotzdem eine wesentlich groessere Anzahl wirklich ernsthafter CS:S Teams vorhanden ist. Uebersicht der daenischen Topteams CKRAS Gaming: 3k2 - cajun - FeTiSh - h0lm - wantz Reason Gaming: frozt - gla1ve - hunden - JOKERN - kev1n NoName...Yet: device - Herden - orga - ruggah - rytme Uebersicht der deutschen Topteams ESC Gaming: neil - BlAcKG7 - Beastly - Infiii_ - Kaiii Team ALTERNATE: Rak - fel1x - flo0 - Igor - kRYSTAL - SolEk Team Thermaltake: osirisbash - dynrmight - miniT - sraven - xs1ck Die beiden wohl aktuell besten Teams der EPS mousesports: TuGuX - mnL - Mx - RattlesnK - strux1 mTw: nooky - hudzG - KRAEUTERHUMPEN - TORNADOTONI - Weber Besonders im Fall von mTw kann man meiner Meinung nach aufgrund der grossen Anzahl auslaendischer Spieler nicht mehr von einem deutschen Team sprechen. Auch mousesports ist mit zwei britischen Spielern nur noch bedingt als deutsches Team anzusehen. Wie man anhand dieser Teamaufstellung deutlich sieht, kann eigentlich kein deutsches Team international wirklich ganz oben mitspielen, waehrend ein Land, das wesentlich kleiner ist und ueber deutlich weniger Spieler verfuegt, gleich mehrere Topteams stellen kann. Dies hat mehrere Ursachen, die ich nun naeher beleuchten moechte. 1. Die Ansprueche und die Einstellung der Spieler sind falsch! Deutsche Teams sind fast nie auf grossen LAN-Events im Ausland zu sehen. Obwohl es von Deutschland aus gut moeglich ist, LANs in Daenemark und Frankreich sowie mit etwas mehr Aufwand auch in England und Schweden zu besuchen, waren in diesem Jahr genau sechs Teams auf Events ausserhalb Deutschlands vertreten - ein Grossteil davon bei der MaxLan in Frankreich. Teams aus anderen Laendern, die einen wesentlich laengeren Weg und damit auch deutlich hoehere Kosten haben, waren hingegen bereits auf mehreren Events. Dies liegt meiner Meinung nach zum groessten Teil nicht an den jeweiligen Clans, die ja durchaus finanzstark sind, sondern an den Spielern selber. Im Gegensatz zu auslaendischen Teams verlangen bereits mittelmaessige EPS-Teams Gehaelter und sonstige Entschaedigungen wie z.B. Hardware, waehrend dies teilweise auch bei wirklichen Topteams im Ausland noch unueblich ist. Die Spieler geben sich also damit zufriedenen, ein "kleines" Gehalt zu erhalten und national in der EPS erfolgreich zu sein und verzichtem im Gegenzug darauf, Lanevents zu besuchen, um sich mit der europaeischen Spitze zu messen. CS:S wird also teilweise nur noch zu einer bequemen Einnahmequelle und der wirkliche Gedanke, den viele ambionierte Spieler am Anfang ihrer Laufbahn hatten, naemlich zu den absolut besten Spielern zu gehoeren, geht verloren. Ein gutes Beispiel dafuer ist meiner Meinung nach das Team ALTERNATE. Obwohl das Team bereits in der zweiten Saison fast unveraendert zusammenspielt und eine serioese Organisation im Ruecken hat, konnte man das Team bisher nur auf einer LAN sehen. Das Team kann zwar national mithalten, gehoert jedoch international nicht zur Spitze. Allem Anschein nach sind die Spieler jedoch mit dieser Position zufrieden und ihr Wille sich zu verbessern wird nicht angesprochen solange das monatliche Gehalt noch gezahlt wird. Ein deutlicher Gegensatz dazu sieht man bei einem grossen Teil der meist erfolgreicheren Teams aus dem europaeischen Ausland. Es faellt deutlich auf, dass auf den bisherigen Events wie der 30P LAN, der MaxLan, den Copenhagen Games sowie der i43 die Anzahl der deutschen Teams im direkten Vergleich mit England, Frankreich sowie den skandinavischen Laendern recht gering war. Es liegt daher nahe, dass diese Teams CS:S nicht des Geldes willen spielen, sondern vorallen der Wettbewerb und damit auch die persoenliche Weiterentwicklung im Vordergrund stehen. 2. Die deutsche LAN-Szene Selbst auf nationalen LANs wie der GSH oder NorthCon, welche zugegeben keine wirklichen Preise bieten, sieht man nahezu kaum Teams aus der EAS oder EPS. Die LANs "verkommen" fast ausschliesslich zu einer Versammlung von Spielern, die keinerlei Ambitionen haben, und das Turnier somit in den Hintergrund stellen. Eine direkte Folge daraus ist, dass die jeweilige LAN durch das schlecht besetze Turnier nur noch unattraktiver fuer gute Teams wird, da kein wirklich anspruchsvolles Turnier zustande kommen kann. Eventuell wird die kommende Winter NorthCon, die seit laengerem wieder ein relativ hohes Preisgeld auf einer deutschen LAN ausschuettet, diesem Problem entgegenwirken. Zusammengefasst sind diese beiden Punkte fuer die deutsche CS:S-Szene sehr negativ. Einerseits wollen oder koennen deutsche Teams nicht auf auslaendische Events fahren, um dort wichtige Erfahrung zu sammeln, andererseits gibt es in Deutschland aber auch keine Moeglichkeit, sich offline auf hohem Nieveau zu messen. Der groesste Teil der wirklich guten Teams wurde jedoch nur deshalb so gut, weil sie ueber grosse Eventerfahrung verfuegen. Teams, welchen diese fehlt, werden jedoch niemals zur absoluten Spitze aufschliessen koennen. 3. Der Spielernachwuchs und die ESL Der mangelnde Spielernachwuchs und die Struktur der ESL stehen im engen Zusammenhang. Durch das System der EPS, welches fuer den ueberwiegenden Teil der deutschen Teams der einzig relevante Wettbewerb ist, wird das Erkennen und das Foerdern von potenziell guten Nachwuchsspielern in den Hintergrund gestellt. Die Schuld daran kann jedoch nicht allein den Clans in die Schuhe geschoben werden, sondern ist vorallen auch in dem von der ESL vorgegebenen System veranlagt. Da die EPS in Deutschland praktisch eine Monopolstellung hat und durch die kaum vorhandene Teilnahme an sonstigen Events die einzige Moeglichkeit ist, sich zu praesentieren und den Sponsor zu vertreten, setzen die Teams auch in den Wechselphasen fast ausschliesslich auf aeltere, bereits bekannte Spieler, um zumindest die Sicherheit zu haben, einen Mittelfeldplatz zu erreichen. Waeren die Teams nicht an dieses System gebunden, koennten sie laengerfristiger planen und auch junge, meist sehr motivierte Spieler, welche anfangs durch fehlende Erfahrung noch schlechter sind, integrieren und ueber einen laengeren Zeitraum aufbauen. Ein deutlicher Gegensatz zur erzwungenen Konstanz der deutschen Szene tritt vorallen in Skandinavien und zum Teil auch in Frankreich auf. Waehrend die EPS Nordic nach nur einer Saison mit CS:S komplett abgeschafft wurde, war in Frankreich stets ein relativ grosses Skillgefuege zwischen den Top 4 und den restlichen Teams vorhanden. Dadurch haben die Teams entwerder gar keinen Wettbewerb, welcher es noetig macht, laengerfristig mit dem selben Lineup zu spielen, oder im Fall von Frankreich die Moeglichkeit, Risiken einzugehen. Zusammen mit der ziemlich aktiven LAN-Szene der jeweiligen Laender ergibt sich dadurch die Moeglichkeit, zeitlich unabhaengig Spieler zu testen. Dieser Umstand hat schon haeufig dazu gefuehrt, dass Talente entdeckt wurden, welche moeglicherweisse in Deutschland noch in der EAS spielen wuerden. Zusammenfassend muss sich also die deutsche CS:S Szene deutlich veraendern, um international wieder konkurrenzfaehig zu werden. Sollte dies nicht geschehen, droht dem deutschen CS:S das selbe Schicksal, das bereits dem deutschen 1.6 widerfahren ist - naemlich die Bedeutungslosigkeit. Das Potenzial und die Spieler sind vorhanden, aber bevor nicht eine deutliche Einstellungsaenderung bei Teams und Spielern eintritt, wird sich die Situation nicht aendern und es wird auch weiterhin kein wirkliches deutsches CS:S-Topteam geben. |
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EMS IX: Deutsche Endausscheidung beginnt
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12.09.2011 um 19:40 Uhr
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Nachdem vor knapp drei Wochen die ersten Informationen zur neunten Saison der ESL Major Series bekannt gegeben wurden, startet nun die deutsche Endausscheidung. Da durch das neue EPS-System keine klare Endplatzierung gegeben ist, muessen nun Entscheidungsspiele ueber die Slotvergabe fuer die EMS-Qualifikation bestimmen. Dabei geht es fuer Team ALTERNATE, ESC Gaming, TBH.eSports und DRUCKWELLE nur darum, moeglichst spaet in die Qualifikation einzugreifen - alle vier Teams haben mindestens einen Platz in der zweiten Qualifikationsrunde sicher. Fuer Competo und das Team Thermaltake geht es hingegen um Alles oder Nichts, denn beide Teams muessen um den letzten verbleibenden Platz in Runde 1 kaempfen. Die erste Partie bestreiten dabei die Teams von TBH und DRUCKWELLE bereits am heutigen Abend. Am Montag folgt dann das Aufeinandertreffen zwischen ESC und ALTERNATE, waehrend sich Thermaltake und Competo erst am Donnerstag messen. Weiteres: DRUCKWELLE vs. TBH.eSports Weiteres: ESC Gaming vs. Team ALTERNATE Weiteres: Team Thermaltake vs. Competo |
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Neuer Teamspeak3 Server
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11.09.2011 um 21:58 Uhr
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Da wir auf dem alten Teamspeak3 Server ab und zu ein paar heftige Laggs hatten. Haben wir nun einen neuen Teamspeak3: 84.23.76.194:9987 Ein grosses Dankeschoen an Twinker alias Alex Mfg aquatiX Leitung |













